Wingbreaker Demo

Wingbreaker Demo

por Riggerman
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Wingbreaker Demo

Valoración:
2.3
Lanzamiento: October 19, 2012
Última actualización: October 19, 2012
Desarrollador: Riggerman

Etiquetas para Wingbreaker Demo

Descripción

Este no es tu típico juego de arcade de disparos. Cada enemigo tiene sus propias debilidades únicas, y descubrirlas será clave para asegurar tu éxito. Nota: ¡este juego es un adelanto de un juego móvil para iOS! Si te gusta, descarga la versión móvil gratuita para MUCHÍSIMO más contenido. :)

Cómo jugar

PARA MOVERTE > Flechas o AWSD para mover la nave. PARA DISPARAR > Primero recoge cápsulas de armas que dejan los enemigos, luego haz clic con los botones izquierdo y derecho del ratón para disparar las armas secundarias. PARA PUNTUAR > ¡Dispara a todo lo que se mueva!

Actualizaciones del desarrollador

Oct 19, 2012 7:04am

Like the game? Want to compete against your friends? Download the iOS mobile version of the game here! http://goo.gl/wu2e6

FAQ

¿Qué es Wingbreaker Demo?

Wingbreaker Demo es un juego arcade de disparos 2D desarrollado por Riggerman donde pilotas una nave y enfrentas oleadas de enemigos.

¿Cómo se juega Wingbreaker Demo?

En Wingbreaker Demo, controlas tu nave con el teclado, disparas a los enemigos que se acercan e intentas sobrevivir el mayor tiempo posible mientras esquivas disparos enemigos.

¿Cuáles son las principales características de Wingbreaker Demo?

Wingbreaker Demo ofrece jugabilidad clásica de shooter arcade con ataques enemigos por oleadas, controles sencillos por teclado y acción rápida.

¿Hay sistema de progresión o mejoras en Wingbreaker Demo?

Wingbreaker Demo está enfocado en superar puntuaciones y sobrevivir, más que en mejoras persistentes o un sistema de progresión a largo plazo.

¿En qué plataforma puedo jugar Wingbreaker Demo?

Wingbreaker Demo se puede jugar en tu navegador web a través de plataformas como Kongregate.

Comentarios

0/1000
DavidsM1 avatar

DavidsM1

Oct. 19, 2012

1
0

nice game

Anrichan avatar

Anrichan

Oct. 19, 2012

1
0

About is the sudden, nigh-unpredictable slew of the gamefield caused by steering - is that some sort of terrible programming error, or 'style'? If the former, please learn to program. If the latter, please unlearn. In either case, it made a merely forgettable game memorable - but sadly not in a good way. Plus one point for avoiding the seemingly obligatory grinding metal soundtrack, so a 2 overall.