SokoKong
por MagiMaster
SokoKong
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Descripción
*Advertencia:* Este juego puede ser muy difícil. Sokoban es un juego de puzzles lanzado por primera vez en Japón en 1982. El objetivo es simple: empuja las cajas hasta las metas. Buena suerte. h3. Conjuntos de niveles gracias a (y copyright de): * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Si deseas distribuir estos niveles, visita la web del autor o www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.
Cómo jugar
h3. Conceptos básicos. * Usa las flechas para navegar por los menús y mover al personaje. * También puedes usar WASD. * Usa ENTER o el ratón para seleccionar una opción de menú. h3. Juego. * El objetivo de cada nivel es mover cada caja a una meta. * No importa qué caja esté en qué meta. * Controlas al robot empujador. * Solo puedes empujar una caja a la vez. * No puedes mover ni a ti mismo ni a una caja a través de una pared u otra caja, pero puedes pasar sobre las metas. h3. Controles de menú. * El ratón funciona en todos los menús. * Los controles de volumen solo funcionan con el ratón. * Flechas para elegir una opción. * ENTER para seleccionar una opción. * En las pantallas de selección de nivel, SHIFT+flechas salta 10 niveles, CTRL+flechas 100, CTRL+SHIFT+flechas 1000. * [ y ] cambian la puntuación mostrada. * ESC para volver al menú anterior. h3. Controles del juego. * Flechas para mover el robot. * U para deshacer el último movimiento. * R para reiniciar el nivel actual. * [ y ] cambian la puntuación mostrada. * ESC para salir a la pantalla de selección de nivel. h3. Controles del editor. * El editor se controla principalmente con el ratón. * Haz clic en un objeto a la derecha y luego en la cuadrícula para colocarlo. * Debes probar tu nivel con éxito antes de enviarlo (el botón de enviar estará desactivado hasta entonces). * El botón T inicia una prueba. * El botón ESC vuelve al menú principal. * Las flechas mueven todo el nivel. Los objetos que salgan de los límites serán eliminados.
Actualizaciones del desarrollador
Fixed two more editor bugs.
Comentarios
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.