Archimedes' Labyrinth (WIP)
por Lord_Lucien
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Archimedes' Labyrinth (WIP)
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Descripción
Juego de laberinto no euclidiano. Básicamente, encuentra la salida del laberinto lo más rápido posible. Todas las habitaciones son idénticas, pero solo hay 8. Es un trabajo en progreso en etapa beta publicado para recibir comentarios. Por favor dime qué te parece (y si lo terminas, cuál fue tu puntuación). Ver. 0.2: Primera versión beta pública del juego. Todas las funciones principales presentes. Front y Back ends mínimos. Sin audio. Solo un nivel jugable. Ver. 0.21: Por quejas de brillo; se añadió control para el brillo de la linterna -/+. Ver. 0.22: El ratón ahora se bloquea en la pantalla para evitar que se salga. Brillo predeterminado aumentado. Efecto de niebla añadido. Otros pequeños cambios de arte.
Cómo jugar
Presiona F1 en el juego para ver las instrucciones. Usa + y – para cambiar el brillo de la luz principal.
Comentarios
mega199212
Jan. 31, 2013
Way too dark. You can't really see where you're going.
Added a -/+ control for main light brightness.
austinv2006
Jan. 31, 2013
Dousing fires is the best part of this game.
Bwahahaha; I admit, I spent far too much time making the fire effects look good.
Antyradek
Feb. 02, 2013
You see that black area when going through the tunnel? It is the place, where camera does not render, because it is too far away. You need to change camera's Far Clipping Plane to higher value. If not, add a black colour fog, to hide that rendering effect.
And change black gateways to doors.
Due to the fog NOT covering up that effect at all; I extended the far clip plane to 25 units. Didn't change to doors; decided a good placeholder for now was some screenshots around that give some idea of what's on the otherside. Any other suggestions? I really don't think small graphical things will save this though; need some mechanics change to sway people over.
throckmeisterz
Feb. 01, 2013
awesome much more enjoyable now that I can see
Glad you enjoy it.
throckmeisterz
Feb. 01, 2013
i agree, way too dark, and I don't mean the draw distance
Added a -/+ control for main light brightness.