Archimedes' Labyrinth (WIP)

Archimedes' Labyrinth (WIP)

por Lord_Lucien
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Archimedes' Labyrinth (WIP)

Valoración:
2.8
Lanzamiento: January 30, 2013
Última actualización: February 11, 2013
Desarrollador: Lord_Lucien

Etiquetas para Archimedes' Labyrinth (WIP)

Descripción

Juego de laberinto no euclidiano. Básicamente, encuentra la salida del laberinto lo más rápido posible. Todas las habitaciones son idénticas, pero solo hay 8. Es un trabajo en progreso en etapa beta publicado para recibir comentarios. Por favor dime qué te parece (y si lo terminas, cuál fue tu puntuación). Ver. 0.2: Primera versión beta pública del juego. Todas las funciones principales presentes. Front y Back ends mínimos. Sin audio. Solo un nivel jugable. Ver. 0.21: Por quejas de brillo; se añadió control para el brillo de la linterna -/+. Ver. 0.22: El ratón ahora se bloquea en la pantalla para evitar que se salga. Brillo predeterminado aumentado. Efecto de niebla añadido. Otros pequeños cambios de arte.

Cómo jugar

Presiona F1 en el juego para ver las instrucciones. Usa + y – para cambiar el brillo de la luz principal.

Comentarios

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mega199212 avatar

mega199212

Jan. 31, 2013

1
0

Way too dark. You can't really see where you're going.

Lord_Lucien
Lord_Lucien Desarrollador

Added a -/+ control for main light brightness.

austinv2006 avatar

austinv2006

Jan. 31, 2013

1
1

Dousing fires is the best part of this game.

Lord_Lucien
Lord_Lucien Desarrollador

Bwahahaha; I admit, I spent far too much time making the fire effects look good.

Antyradek avatar

Antyradek

Feb. 02, 2013

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You see that black area when going through the tunnel? It is the place, where camera does not render, because it is too far away. You need to change camera's Far Clipping Plane to higher value. If not, add a black colour fog, to hide that rendering effect.
And change black gateways to doors.

Lord_Lucien
Lord_Lucien Desarrollador

Due to the fog NOT covering up that effect at all; I extended the far clip plane to 25 units. Didn't change to doors; decided a good placeholder for now was some screenshots around that give some idea of what's on the otherside. Any other suggestions? I really don't think small graphical things will save this though; need some mechanics change to sway people over.

throckmeisterz avatar

throckmeisterz

Feb. 01, 2013

0
1

awesome much more enjoyable now that I can see

Lord_Lucien
Lord_Lucien Desarrollador

Glad you enjoy it.

throckmeisterz avatar

throckmeisterz

Feb. 01, 2013

1
0

i agree, way too dark, and I don't mean the draw distance

Lord_Lucien
Lord_Lucien Desarrollador

Added a -/+ control for main light brightness.