Shootorial #8
por Kongregate
Shootorial #8
Etiquetas para Shootorial #8
Descripción
Este tutorial de creación de juegos Flash para principiantes cubre cómo añadir sonidos, implementar las estadísticas de Kong y la API de puntuaciones altas, y consejos para mejorar la jugabilidad. El código fuente final totalmente comentado está incluido en este Shootorial.
Cómo jugar
¡Completa los Shootorials y aprende a crear tus propios juegos Flash!
FAQ
¿Qué es Shootorial 8?
Shootorial 8 es un juego tutorial de disparos espaciales desarrollado por Kongregate, que muestra cómo construir paso a paso un shooter clásico de estilo arcade.
¿Cómo se juega Shootorial 8?
En Shootorial 8, controlas una nave espacial, moviéndote y disparando para destruir naves enemigas que se acercan y esquivar sus ataques en un formato arcade de vista superior.
¿Cuáles son las principales características de Shootorial 8?
Shootorial 8 incluye movimiento controlado por el jugador, mecánicas de disparo, oleadas de enemigos y sistemas de potenciadores típicos de un shooter espacial clásico.
¿Shootorial 8 tiene sistemas de progresión o mejoras?
Shootorial 8 incluye mejoras y elementos de puntuación como parte de su estructura de aprendizaje, permitiendo a los jugadores potenciar las habilidades de su nave mientras avanzan por las oleadas de enemigos.
¿Quién desarrolló Shootorial 8 y en qué plataforma se puede jugar?
Shootorial 8 fue desarrollado por Kongregate y está disponible para jugar como juego de navegador web en la plataforma de Kongregate.
Comentarios
Fantasticalism
Sep. 07, 2010
Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5
Munchitt
Feb. 10, 2011
To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...
Frenchie14
Jul. 24, 2011
I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)
thegamemaker777
Mar. 29, 2010
Great tut series 5/5.
FoxyGamers
May. 20, 2010
Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.