Rogue Fable III
por Justin_wang123
Rogue Fable III
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Descripción
Rogue Fable III combina el desafío, la táctica y la estrategia de los roguelikes clásicos con una interfaz y gráficos modernos. Diseñado desde cero para poder completarse en una sola hora, pero con una enorme variedad entre partidas. Rogue Fable III incluye:. - 9 clases base de personajes que pueden combinarse durante la partida. - 6 habilidades, 65 talentos y 42 habilidades para construir tu personaje. - 13 ramas de mazmorras únicas por descubrir. - 110 tipos de monstruos cada uno con sus propias habilidades, comportamientos, fortalezas y debilidades. - 140 objetos para coleccionar. Rogue Fable III está en desarrollo activo y recibirá actualizaciones regulares durante las próximas semanas, momento en el que planeo lanzarlo en Steam Early Access. Un enorme agradecimiento a los muchos testers que ayudaron a hacer posible este lanzamiento. ¡No podría haberlo hecho sin ustedes! Hemos usado un grupo de discord para comentarios, bugs y discusión general del juego:. https://discord.gg/uC9m5wU
Cómo jugar
- Shift + clic en tu personaje para descansar prolongadamente. - El teclado numérico puede usarse para moverse. - 1, 2, 3, 4, etc. para lanzar habilidades rápidamente. - [a] alterna el modo de apuntado con el teclado, es decir, puedes usar el numpad para mover el cursor (útil para ataques a distancia). - [w] alterna entre tu arma actual y la anterior. - [e] para autoexplorar. - [tab] para autoatacar al enemigo más cercano. - [q] para autoatacar con tu arma rápida. - [esc] cancela habilidades, objetos y cierra menús. - < y > para viajar rápido a las escaleras o subir/bajar cuando ya estás sobre ellas.
Actualizaciones del desarrollador
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Comentarios
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.