House Blown Up
por Intregra
House Blown Up
Etiquetas para House Blown Up
Descripción
¡Persecución espacial bullet hell de tus muebles! ACTUALIZACIÓN 18.7.2016: - se añadieron vidas en pantalla (pueden ocultarse/mostrarse presionando L). Toma tu pequeño vehículo espacial, enfréntate a los muebles radiactivos que creaste ¡y recupera tu casa! Jugar con químicos radiactivos es peligroso. ¿Y qué mejor lugar para hacerlo que tu propia casa? Los accidentes ocurren y uno te sucedió a TI. Mezclar tus pociones radiactivas hizo que tu casa literalmente explotara en el cielo. En el espacio, para ser exactos. ¡Advertencia! Puede haber lag en Firefox por razones desconocidas.
Cómo jugar
Ratón/teclas de flecha - Mover la nave. P - Pausar/Reanudar. L - Mostrar/Ocultar vidas. Cada vez que tu nave es alcanzada por una bala enemiga o un enemigo, pierdes una vida y se libera una onda expansiva. La onda expansiva hace que tu nave dispare pequeñas balas en todas las direcciones y gana fuerza a medida que mejoras el tiempo de invulnerabilidad. ¡Advertencia! Chocar tu nave contra un jefe te costará todas tus vidas. . Mejoras. Daño de ataque: cada bala que disparas hacia adelante causa este daño a los enemigos. Disparos por segundo: cantidad de ráfagas que tu nave dispara por segundo. Balas: cantidad de balas que tu nave dispara en cada ráfaga. Velocidad de la nave: tu nave se mueve esta cantidad de píxeles por segundo en pantalla. Tiempo de invulnerabilidad: número de segundos que tu nave permanece invulnerable después de recibir un golpe. - Cuanto más lo mejores, mayor será la onda expansiva que causa tu nave. Vidas: determina cuántos golpes de enemigos puedes recibir antes de perder un nivel. - Tus vidas se muestran por el color de tu nave.
Comentarios
zabijaq
Jul. 20, 2016
OK, I understand you are just starting and you're doing stuff in Phaser framework but my criticism is of gameplay.
Go play few bullet hell games. The thrills comes from barely avoiding bullets. Not from shooting thousands of static boxes or few which shoot.
Background (and stars in your case) should not interfere with gameplay.
Other huge problem are those monsters comming from behind, to kill them fast and not lose focus on rest of foes in front of you, you need to go right to bottom of screen ..... which makes mouse miss the game screen and halt the ship movement.
As a starting point, not bad ... but also, not good enough to be entertaining.
PLEASE go check Boss slayer, Bug slayer, Pixelvader, these are dead simple top down bullet hell games ...... but brilliant.
Thank you for your opinion. I will check these for sure and if I make sequel (I hope someday I will) there will be definitely more complex enemies and something else to flavour the gameplay. For my future games I will also do a little research of similar successful games before releasing my game and try to improve them. I really appreciate your feedback.
Azraekan
Jul. 23, 2016
I absolutely love the soundtrack for this game!!! Keep up the good work!!
Fuzzyfsh
Jul. 16, 2016
well it was nice, a life counter on screen would be nice and no lv20 boss?
Thank you for letting me know in the comments. The bug when level 20 was skipped has been fixed. About the lives. You can see how many lives you have by the color of your ship. I wanted to display as little elements on game page as possible.
dgtdgt
Aug. 07, 2016
The tags are misleading. This is more of an enemy hell than a bullet hell.
Fuzzyfsh
Jul. 17, 2016
ok thanks, too bad i'm color blind, but it's your game
Thanks for your feedback. Lives have been added on screen and can be shown/hidden by pressing L.