Dead Metal

Dead Metal

por HeroInteractive
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Dead Metal

Valoración:
3.7
Lanzamiento: September 06, 2011
Última actualización: September 07, 2011
Desarrollador: HeroInteractive

Etiquetas para Dead Metal

Descripción

Dead Metal es un shooter con vista superior ambientado en el espacio, construido con nuestro potente motor BT3. De hecho, resumirlo como Bubble Tanks en el espacio con arte de Star Forge sería bastante acertado. El juego surgió de experimentar con el motor y ver qué podíamos hacer. Cuando ya volábamos lanzando misiles y destruyendo cosas, estuvimos de acuerdo: esto es genial. El juego incluye más de 30 tipos de enemigos únicos de 5 razas y 10 naves avatar con armas muy variadas. La última misión es de supervivencia, ve cuánto tiempo puedes resistir mientras hordas de naves enemigas capitales te atacan y consigue la mejor puntuación posible. El juego guarda después de cada misión completada. ¡Disfruta!

Cómo jugar

Los controles del teclado pueden cambiarse en la sección "atajos" del menú principal. A,W,S,D para moverse. Ratón para apuntar y disparar. Barra espaciadora para armas secundarias. Q para cambiar objetivo. P para pausar el juego y abrir la tienda.

FAQ

¿Qué es Dead Metal?
Dead Metal es un juego de disparos espacial con vista cenital desarrollado por Hero Interactive donde los jugadores controlan una nave y luchan contra oleadas de naves enemigas.

¿Cómo se juega Dead Metal?
En Dead Metal, pilotas tu nave, apuntas y disparas a las naves enemigas mientras recolectas potenciadores y evitas el fuego enemigo a lo largo de niveles cada vez más desafiantes.

¿Qué sistemas de progresión hay en Dead Metal?
Dead Metal cuenta con múltiples niveles y permite a los jugadores desbloquear y mejorar diferentes naves, cada una con armas y habilidades únicas.

¿Cuáles son las principales características de Dead Metal?
Dead Metal ofrece una variedad de armas, tipos de enemigos diversos, batallas contra jefes y varias naves para elegir, todo en una jugabilidad de disparos espaciales rápida.

¿Dead Metal es para un jugador o multijugador?
Dead Metal es un juego de disparos espacial para un jugador diseñado para jugar en solitario.

Actualizaciones del desarrollador

Sep 2, 2011 12:34pm

UPDATE: v 1.01.1

  • Nerfed the Bullet Storm.
  • Boosted the Shock and Awe
  • Boosted the Pyro
  • Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
  • Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
  • Standard weapons now use a type of “enhanced aiming”. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
  • Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
  • Other misc. small changes.

Comentarios

0/1000
noeg12 avatar

noeg12

Sep. 16, 2011

821
14

This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.

Natter91 avatar

Natter91

Sep. 29, 2011

603
14

What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.

ryanstark1989 avatar

ryanstark1989

Sep. 28, 2014

504
13

needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down

iNebby avatar

iNebby

Sep. 20, 2011

280
9

I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.

petesahooligan avatar

petesahooligan

Sep. 09, 2011

1074
48

Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)

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It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!