Necropolis

Necropolis

por GregoryWeir
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Necropolis

Valoración:
3.3
Lanzamiento: October 18, 2008
Última actualización: December 13, 2008
Desarrollador: GregoryWeir

Etiquetas para Necropolis

Descripción

La Sra. Lilian Trevithick, aventurera y técnica radical del vapor, ha llegado a la infame Necrópolis de Ao en busca de aventuras y los tesoros que se rumorea se esconden bajo tierra. Encontrará trampas mortales y también equipamiento útil para sobrevivir. ¿Podrá llegar más allá del nivel 25 con vida? ¡Cada partida es diferente!

Cómo jugar

Flechas para moverse, Z para usar una herramienta y desactivar una trampa, X para beber un tónico de salud patentado. Encuentra la palanca en cada piso y supera el nivel 25 para ganar.

Actualizaciones del desarrollador

Oct 17, 2008 12:00pm

Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.

FAQ

¿Qué es Necropolis?

Necropolis es un juego de exploración y puzles para navegador desarrollado por Gregory Weir donde exploras una misteriosa ciudad de los muertos.

¿Qué tipo de juego es Necropolis?

Necropolis es un juego de aventuras y puzles con elementos roguelike, que incluye exploración, narrativa ambiental y puzles desafiantes.

¿Cómo se juega a Necropolis?

En Necropolis, controlas a un personaje que explora habitaciones interconectadas, resuelve puzles, evita trampas y descubre secretos para avanzar por la necrópolis.

¿Quién es el desarrollador de Necropolis?

Necropolis fue creado por el desarrollador independiente Gregory Weir.

¿Cuáles son algunas características únicas de Necropolis?

Necropolis cuenta con niveles tipo laberinto, pistas crípticas, exploración no lineal y una ambientación atmosférica que fomenta la observación y experimentación cuidadosa.

Comentarios

0/1000
ZeichiVos avatar

ZeichiVos

Oct. 21, 2010

106
1

This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?

DuskRaven avatar

DuskRaven

Jul. 07, 2010

90
1

Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....

Atsuiai avatar

Atsuiai

Mar. 27, 2011

73
1

Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D

Daltinthedagger avatar

Daltinthedagger

Aug. 23, 2010

81
4

It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.

jambaree avatar

jambaree

Jul. 10, 2012

10
0

You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...