Babies Dream of Dead Worlds
por GregoryWeir
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Babies Dream of Dead Worlds
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Descripción
¿Con qué sueñan los bebés cuando son demasiado pequeños para recordar? Antes de tener memoria, antes de conocer el mundo, soñamos. Los bebés sueñan con lo que vino antes, con universos que ya no existen. Los bebés sueñan con mundos muertos.
Cómo jugar
IZQUIERDA, DERECHA: moverse horizontalmente. ARRIBA, ABAJO: aplicar fuerza en el aire. X: saltar. C: hablar, leer. ESC: volver al menú. 0, +, -: cambiar el volumen. P: pausar.
FAQ
¿Qué es Babies Dream of Dead Worlds?
Babies Dream of Dead Worlds es un juego idle narrativo desarrollado por Gregory Weir donde guías los sueños de un niño no nacido a través de diferentes historias posibles de un mundo muerto.
¿Cómo se juega Babies Dream of Dead Worlds?
En Babies Dream of Dead Worlds tomas decisiones para dirigir el sueño a través de rutas narrativas ramificadas, desbloqueando fragmentos de historia e influyendo en el destino del mundo mientras el tiempo avanza automáticamente en este formato idle.
¿Cuáles son las características principales de Babies Dream of Dead Worlds?
Las características principales incluyen narrativa ramificada, jugabilidad idle que avanza automáticamente y decisiones que afectan los resultados del mundo y las revelaciones de la historia.
¿Cómo funciona la progresión en Babies Dream of Dead Worlds?
La progresión se logra tomando decisiones en nodos de sueño, desbloqueando nuevas historias e ilustraciones a medida que avanzas en cada sesión.
¿Quién desarrolló Babies Dream of Dead Worlds y en qué plataforma se puede jugar?
Babies Dream of Dead Worlds fue desarrollado por Gregory Weir y se puede jugar en navegador en Kongregate.
Comentarios
SuperGamer1
Jul. 22, 2010
This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.
MutantWren
Jul. 12, 2010
I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.
Thank you for existing and using your talents to create such works.
ZerVexon
Jul. 08, 2010
@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.
Chillberry
Jun. 06, 2010
You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.
Michauello213
Sep. 05, 2015
So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.