The Blind Swordsman

The Blind Swordsman

por EvilDog
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The Blind Swordsman

Valoración:
3.3
Lanzamiento: April 01, 2014
Última actualización: April 09, 2014
Desarrollador: EvilDog

Etiquetas para The Blind Swordsman

Descripción

v1.3. - Se añadieron pistas de muerte sobre cómo jugar y cómo moriste. - Batalla del Hechicero renovada. - Permite reiniciar tan pronto como mueres. - Se añadieron más elementos saltables con la barra espaciadora. - Se solucionaron problemas de audio y se añadió un sonido de caballo más lento cuando gira a tu alrededor. - Corregidos algunos problemas en las cinemáticas. - Corrección de varios errores. - Muestra la puntuación actual después del modo supervivencia. v1.2. - Se implementaron medallas. - Modo supervivencia desbloqueado por defecto. - Cambiado el precargador. - Se permite saltar las introducciones de la historia con la barra espaciadora. - Se añadió aviso de "modo 360 desbloqueado" sobre auriculares. v1.1: Sistema de puntuaciones altas y correcciones hasta los arqueros. v1.02: Corregido el nivel 3 con la daga. v1.01: Corregida la pantalla blanca en el precargador. *Recomendado jugar con auriculares y volumen alto.*. ¡Un juego completamente nuevo en el que hemos estado trabajando! ¡Eres el espadachín ciego y estás en una misión para recuperar la vista! ¡Enfréntate a innumerables enemigos y descubre habilidades que nunca imaginaste tener!

Cómo jugar

Girar: A, D, Izquierda, Derecha. Bloquear: S, Abajo. Atacar: W, Arriba.

Comentarios

0/1000
Strongcleric avatar

Strongcleric

May. 27, 2014

57
1

It would be helpful, when playing the game, to be able to see a replay of how the fight happened afterward, whether you win or lose. Otherwise, it is impossible to know how much you are turning with each time you hit the button, to know if you are turning too much or too little. If you actually were the swordsman, you would at least know how much of a turn you have made, but on here, there is absolutely no way to know.

reapro9 avatar

reapro9

Apr. 01, 2014

74
2

well i just have to say that my hearing is bad and that the enemy's
sword skills are good

realfear avatar

realfear

Apr. 01, 2014

77
4

Great idea, but id recommend some extra cues that let the player know what they themselves are doing, sometimes I get confused weather or not something i did worked or not, and I still have no idea if you can quickly swing or block after another swing or block, or weather it's even necessary.

ARDAtheGAMER avatar

ARDAtheGAMER

Apr. 01, 2014

61
4

Pretty amazing concept but it is way too hard for me to enjoy. Still had some good time with it. 8/10

bobthepanda avatar

bobthepanda

Apr. 01, 2014

44
3

So is there any point to blocking? At all? Is it less of a block and more of a parry? I understand how the game works (following the sounds), but I still think the instructions are vague. Even though I'm blind, I probably know if I'm holding my shield up or trying to bash his weapon away with the shield. I don't though.