Stand Dead

Stand Dead

por AdrenalineGames
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Stand Dead

Valoración:
2.4
Lanzamiento: May 30, 2013
Última actualización: May 30, 2013
Desarrollador: AdrenalineGames

Etiquetas para Stand Dead

Descripción

Stand Dead es un juego de defensa de torres RTS postapocalíptico. ¿Eres capaz de mantener una ciudad? ¡Coloca unidades y edificios para asegurar la seguridad dentro de los muros!

Cómo jugar

El juego contiene: armas elementales (incendiarias, corrosivas, eléctricas y explosivas). Gran variedad de habilidades tanto para la sección de combate como para la ciudad. ¡Diferentes tipos de zombis, algunos considerados jefes! El brote causó el caos que es el mundo ahora. Los infectados vienen por ti y debes arreglártelas con los recursos que tienes. Instrucciones: Construye edificios en la ciudad para producir recursos. Envía exploradores a recoger objetos en la ciudad abandonada cercana. Coloca torres estratégicamente en el mapa y asegúrate de que ninguna amenaza entre. Mantente alerta o no sobrevivirás al apocalipsis. ¡Tendrás que pensar en dos cosas a la vez! “¿Hay suficientes unidades?”, “¿Tengo suficientes recursos para dar munición a las unidades?”. ¡Estas son las preguntas que te harás mientras juegas Stand Dead!

Actualizaciones del desarrollador

May 30, 2013 8:48am

5/30/2013
*Fixed the NaN bug. (Thanks for all the feedback.)

Comentarios

0/1000
asmodieus avatar

asmodieus

May. 30, 2013

7
0

Nice concept but there are to many bugs in it, for example my scavengers never return even at a risk of <5 and it would be nice to have turrets that dont eat

Danimal696 avatar

Danimal696

May. 30, 2013

4
0

I like the genral idea, but it needs more polish, like graphics, autopause when you are on city or scavenger menu, food goes away too fast. Iwould like to see a 1.5 or 2.0 version of this game

Jeffe77 avatar

Jeffe77

May. 30, 2013

3
0

Very good ideas, but needs more work. Might be better to break-up the tutorial phase; let the player learn the TD part of the game over a few waves, then unlock scavenging, then resource production, then manufacturing. To improve the logic of the game, the town could start out 'clean' with waves of infected arriving as neighbouring places are overcome, so the race is to organise and plan under increasing pressure of attacks from different directions... it makes more sense to get a saw-mill working than build one!

Calidron avatar

Calidron

May. 30, 2013

3
0

Definitely a lot of potential, and I agree with what the other posters have said. I'd like to play a polished version of the game.

NewWorldFool avatar

NewWorldFool

May. 30, 2013

2
0

There are still NaN bugs. Can't get food, ammo, new people, and the scavengers don't come back, either.