Mystery Box
por AceDecade
Mystery Box
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Descripción
Juegos como este han estado circulando por internet desde finales de los 80. El primer ejemplo fue creado y publicado en 1987 por Thomas Alpine, un hombre muy inventivo y creativo, adelantado a su tiempo por 10 años. El motor que diseñó se centraba en una interfaz de usuario de alta compatibilidad y un diseño de comandos simple y efectivo. Sus técnicas fueron imitadas por grandes empresas como Cing y Valve. Antes del auge de los juegos con puntos de técnica, Thomas Alpine y su compañero Richard Brooks trabajaron en crear algunos de los mejores motores de juego de los 90 y principios del nuevo milenio. Uno de estos motores se usa en Tetris, y otro en el famoso juego Asteroids, que sigue siendo reproducido por compañías modernas. Juntos, Alpine y Brooks diseñaron algunos de los juegos más innovadores de la historia. En 2001, una nueva estrategia de producción y diseño de motores hizo obsoletos la mayoría de los motores de Alpine. Aunque Alpine no se rindió, su compañero Brooks sí lo hizo. Brooks se convirtió en diseñador de niveles para Nintendo of America, trabajando en juegos como Super Mario 64 y Donkey Kong 64. No hay forma de ganar este juego. Alpine siguió trabajando de forma independiente, adaptando sus motores obsoletos a los nuevos sistemas y revolucionando nuevamente la industria. Su esfuerzo y dedicación son una inspiración para cualquier programador, y su forma revolucionaria de pensar sigue impactando a los jugadores del futuro.
Cómo jugar
Abre la caja como puedas. Se recomienda pensar "fuera de la caja". Prueba distintas cosas, como teclas del ratón, hacer clic y arrastrar, e incluso usar el micrófono. No quiero revelar mucho, pero la antorcha de la izquierda parece sospechosa.
Comentarios
Tukkun
Mar. 07, 2012
I'm still playing this in 2012. This is easily the best game ever.
Tukkun
Jun. 23, 2009
HINT: In 2001, a new strategy for game production and engine design was released that made most of Alpine’s engines obsolete. Though Alpine didn’t give up, his partner Brooks did. Brooks went on to become a level designer for Nintendo of America, working on such games as Super Mario 64 and Donkey Kong 64. There is no way to win this game. Alpine continued working independently, porting his obsolete engines to the new systems, and once again rocking the gaming industry. His hard work and dedication are an inspiration to any programmer, and his revolutionary way of thinking continues to impact the gamers of tomorrow.
chumtin
Jun. 09, 2012
click and drag the top part of the chest, the chest is already open LOL
scolter
Aug. 25, 2009
btw everyone here has beat it and just not realised
numbus
Jun. 20, 2009
what the hell do u do with the left torch?