Daxolissian System: Cat's Eye

Daxolissian System: Cat's Eye

por 3p0ch
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Daxolissian System: Cat's Eye

Valoración:
2.3
Lanzamiento: March 08, 2020
Última actualización: March 08, 2020
Desarrollador: 3p0ch

Etiquetas para Daxolissian System: Cat's Eye

Descripción

RTS táctico de ritmo rápido que es brutalmente desafiante si desactivas los trucos. Recuerda: “La definición de locura es hacer lo mismo una y otra vez esperando resultados diferentes”. Puedes probar otros niveles y volver al que te quedaste más tarde; todos están desbloqueados desde el principio.

Cómo jugar

Movimiento: WASD o flechas. Generar unidades: Números 1-6 (teclado numérico o principal). Zoom: E R o 7 9 (teclado numérico). Pausa: P (R para reiniciar en la pantalla de pausa o de Game Over). Modo cámara: C (también centra la cámara si ya estás en ese modo). Quitar pausa / salir del modo cámara: U o Enter. Recomendado: WASD y teclado numérico, a menos que tengas un teclado AZERTY, entonces usa flechas y números principales y E/R. Consejo: Al final de un nivel, cuando regreses a la pantalla de selección de niveles, puedes presionar Enter para ir al siguiente nivel (usa la casilla para saltar los tutoriales si ya eres un experto). También puedes usar las teclas de movimiento para navegar por el menú, así que casi no necesitas el ratón después de empezar.

Comentarios

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GeoGZ avatar

GeoGZ

Mar. 09, 2020

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I really don't know what to think of this. On one hand, it mostly consists of memorizing the correct set of spawns every level (essentially mimicking the developer), on one hand it's actually pretty fun. I'd give this a 4/5 if it weren't for the fact that not using cheats is rage-inducing.

3p0ch
3p0ch Desarrollador

I think of it primarily as a puzzle game to figure out how you need to spawn the ships, and secondarily a skill game to actually execute deployment instead of just placing them and pressing Go. In most puzzle games there's one or a small number of solutions and figuring out one that works is an expected aspect of the game. But if this approach of going for a puzzle/action hybrid didn't end up as appealing as a pure puzzle game or turned out too rage-y then that's a fair critique. Thanks for the feedback, and gratz on finishing!