Battalion: Nemesis

Battalion: Nemesis

von urbansquall
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Battalion: Nemesis

Bewertung:
4.1
Veröffentlicht: September 02, 2008
Zuletzt aktualisiert: March 03, 2009
Entwickler: urbansquall

Tags für Battalion: Nemesis

Beschreibung

Battalion: Nemesis macht dich zum Kommandanten der schnellen Eingreiftruppe unter Sergeant Tucker. Stelle dich dem heimtückischen Mullen in einer epischen Kampagne mit 10 Leveln! Insgesamt gibt es 16 Level, in denen du die Regeln des taktischen, rundenbasierten Strategiespiels meistern kannst.

Speicher-Informationen:
Dein Missionsfortschritt wird nach jedem Level gespeichert. Wenn du ein Level geschafft hast, musst du es nicht erneut spielen. Wählst du im Optionsmenü während einer Mission „Speichern und Beenden“, wird ein Speicherpunkt erstellt. Mit „Speicherpunkt fortsetzen“ im Hauptmenü kannst du das Spiel an diesem Punkt wieder aufnehmen. Wenn du auf einem anderen Level oder einer anderen Karte spielst, geht dein Speicherpunkt verloren.

Spielanleitung

Mit der Maus Befehle geben. Klicke auf ein freies Feld in Reichweite, um dorthin zu ziehen, oder auf eine gegnerische Einheit in Reichweite, um neben sie zu ziehen und anzugreifen. Pfeiltasten scrollen, Strg wählt die nächste verfügbare Einheit aus.

Kommentare

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ncling avatar

ncling

Dec. 29, 2017

115
1

Pilot: Abort attacking transport. Flight path blocked by submarine.

Balbanes avatar

Balbanes

Jan. 03, 2015

467
9

For those who don't know yet, the more HP that a unit loses, the less damage it can deal; so, More HP = More Attack Power. This goes for you AND the enemy. There are lots of times when it's better to have most or all of the enemy units still alive but weaker and surrounding you than to kill some one by one and have the rest of the enemies at full health. In later levels, especially in harder modes, it's the only way to win.

Slimoo avatar

Slimoo

Dec. 04, 2017

118
2

STILL one of the best. Please make more.

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Aswissrole

Apr. 26, 2010

2730
88

The AI takes so long to finish, particularly on level 9. Once it has moved all of its units it spends a few minuets just contemplating the meaning of life!

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leftylink

Nov. 27, 2011

945
33

Kay, only did some quick testing on this one, but I think the numbers for difficulty are:

Easy: All enemies do 75% of normal damage.
Normal: All enemies do 100% of normal damage.
Hard: All enemies do 125% of normal damage.

No effect on how much damage enemies take, as far as I can see.