Nanopath

Nanopath

von turboNuke
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Nanopath

Bewertung:
3.5
Veröffentlicht: October 15, 2010
Zuletzt aktualisiert: October 15, 2010
Entwickler: turboNuke

Tags für Nanopath

Beschreibung

Ein faszinierendes Spiel mit mehreren gleichzeitig ablaufenden, vorgegebenen Ereignissen. Halb Spiel, halb Editor: Du musst die Nanos zu den Ausgängen bringen, indem du ihnen einen vorgegebenen Weg vorgibst. Spiel von Longanimals und robotJAM.

FAQ

Was ist NanoPath?

NanoPath ist ein browserbasiertes Puzzlespiel von turboNuke, in dem du Nano-Drohnen durch herausfordernde Level leitest, indem du ihre Flugbahnen zeichnest.

Wie spielt man NanoPath?

In NanoPath zeichnest du mit Maus oder Touchscreen Linien, die die Route deiner Nano-Drohnen bestimmen. Ziel ist es, sie sicher zum Ziel zu führen und Hindernissen auszuweichen.

Wer hat NanoPath entwickelt?

NanoPath wurde vom Entwickler turboNuke erstellt, der für seine Puzzle- und Actionspiele im Browser bekannt ist.

Was sind die Hauptfeatures von NanoPath?

NanoPath bietet einfache, mausgesteuerte Steuerung, mehrere Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad und einen Spielablauf, der sich auf das Zeichnen und Anpassen von Flugbahnen für optimale Navigation konzentriert.

Auf welcher Plattform ist NanoPath verfügbar?

NanoPath ist online im Webbrowser spielbar auf Plattformen, die Flash oder HTML5-Spiele unterstützen.

Kommentare

0/1000
Bramblestar117 avatar

Bramblestar117

Oct. 16, 2010

240
9

wow... i went through the first 6 levels thinking lights kill you.

mythman1995 avatar

mythman1995

Oct. 09, 2011

29
1

needs a "start nanopath" hotkey

dubesor avatar

dubesor

Oct. 16, 2010

122
9

Add a function (space or something) that shows a "ghost"-craft on the path your pointing at in the draft-menue. I often find myself having to adjust paths 3 times just because it scratched the wall by 1 millimeter.

NetMonster avatar

NetMonster

Oct. 16, 2010

168
18

Nice game. Why is it labelled "strategy/defense" instead of "puzzle"? I almost passed it by, thinking it was another defense game.

PeteSF avatar

PeteSF

Oct. 20, 2010

80
8

Love the concept. When replaying a level after beating it, it cleared the previous path - don't do that! And with 33 levels, it needs a little more to maintain interest. Even just going to the level menu after each level instead of just clicking "next" would help give a sense of progression. Even better would be bronze/silver/gold stars for reaching score targets.