Cristalis

Cristalis

von ricardovbarbosa
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Cristalis

Bewertung:
2.4
Veröffentlicht: September 29, 2010
Zuletzt aktualisiert: September 29, 2010
Entwickler: ricardovbarbosa

Tags für Cristalis

Beschreibung

Cristalis ist ein Action-Flashspiel, inspiriert von klassischen Side-Scroller Beat’em Ups oder Hack-and-Slash-Spielen wie Golden Axe und Streets of Rage. Es wurde als akademisches Projekt für einen Actionscript-Kurs entwickelt und war meine erste ernsthafte Erfahrung mit Programmierung/Skripten. Das Spiel spielt in einem Reich, das von einer despotischen Regierung beherrscht wird, die die Macht eines mächtigen Kristalls nutzt, um das Volk zu unterdrücken. Du spielst einen Ritter, der entschlossen ist, diesen Zustand zu ändern.

Spielanleitung

- Pfeiltasten zum Bewegen; – Leertaste zum Angreifen; – W zum Springen; – Linke Umschalttaste zum Sprinten; – Sprinten und Kombos verbrauchen Energie (grüne Leiste). Kombiniere Springen + Angriff beim Sprinten für einen Luftangriff. Starte den Sprint in eine Richtung und drücke Angriff, um den Feind zu rammen. Springen + Pfeil nach unten + Angriff für einen Angriff nach unten. – Drücke E, um einen finalen Spezialangriff auszuführen, sobald du alle blauen Kristalle gesammelt hast. – Viel Spaß.

Entwickler-Updates

Sep 29, 2010 12:29pm

- Fixed a problem that was causing the FPS to drop frequently.

Kommentare

0/1000
Castef avatar

Castef

Sep. 30, 2010

3
0

The combat system is nice. You should use it as a base for a better game. Add good backgrounds, different characters and make the jump attacks better.

Nick12506 avatar

Nick12506

Sep. 29, 2010

6
1

Like the music!

ricardovbarbosa avatar

ricardovbarbosa

Sep. 29, 2010

4
1

Thanks for the feedback everyone. :)

Dorcas_Aurelia avatar

Dorcas_Aurelia

Sep. 30, 2010

3
1

It would be nice if the power-up orbs stayed on the ground for more than one second before disappearing. Too often I had to knock out another enemy to get to it, but by then the orb was gone. Of course, for what little damage the special attack did to the boss, I'm thinking it doesn't really matter.

Also, the invulnerability window after getting hit is too small; at one point I tried to make my way around a pair of enemies to avoid being surrounded, and wound up being severely wounded because the invincibility didn't last longer than the time it took the enemies to get into position to attack again.

rhythmguitar avatar

rhythmguitar

Sep. 29, 2010

3
1

I like the look and love the music, but the play control is really bad. The jump key needs to be next to the movement keys or the attack key, especially if you have to combine them for moves. You also shouldn't have enemies attack from two sides if the character turns so slowly. Other than that, it was pretty cool.