I Can Hold My Breath Forever
von racter
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I Can Hold My Breath Forever
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Beschreibung
Ein kurzes Erkundungsspiel über zwei Freunde in Unterwasserhöhlen, entwickelt für das Experimental Gameplay Project zum Thema “10 Sekunden” im März 2010.
Spielanleitung
Pfeiltasten zum Bewegen.
FAQ
Was ist I Can Hold My Breath Forever?
I Can Hold My Breath Forever ist ein kostenloses Indie-Puzzle-Plattformspiel von Racter, in dem du eine Figur auf der Suche nach einem verlorenen Freund durch Unterwasserlevel führst.
Wie spielt man I Can Hold My Breath Forever?
In I Can Hold My Breath Forever steuerst du ein kleines Wesen, navigierst durch labyrinthartige Level und musst deinen Sauerstoffvorrat verwalten, während du Unterwasserabschnitte durchquerst.
Wer ist der Entwickler von I Can Hold My Breath Forever?
I Can Hold My Breath Forever wurde vom Indie-Entwickler Racter erstellt und entwickelt.
Was ist die Hauptspielmechanik in I Can Hold My Breath Forever?
Das zentrale Gameplay dreht sich darum, Plattformlevel zu durchqueren und dabei die begrenzte Luftzufuhr zu managen. Du musst Luftblasen erreichen, bevor dir der Sauerstoff ausgeht.
Gibt es in I Can Hold My Breath Forever eine Geschichte?
Ja, I Can Hold My Breath Forever erzählt eine Geschichte durch Flaschenpost-Nachrichten, während du im Spiel nach deinem vermissten Freund suchst.
Kommentare
Mister_Gearhead
May. 26, 2010
Now we know where he got the ink to write the notes.
blackhole1243
Jul. 08, 2011
Press the N key and you will go from note to note
Tommangelo
May. 28, 2010
This reminds me of The majesty of colours... agree it's sad and beautiful 5/5
armies
Jun. 05, 2010
Absolutely loved this game. I think that this... creature that you are following was always like this. Remember the notes about his "eye", not eyes. He also makes a comment on your disability, i.e. your lack of tentacles. In my opinion, they are one and the same, just the friend was more fit for the aquatic environment.
PvtClueless
Apr. 30, 2010
I liked it... I think it is a true work of minimalistic art with wonderful storytelling... I got more out of 5 notes than half of a movie could explain. 5/5