Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

von parmeisan
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Dungeon Ticker

Bewertung:
3.2
Veröffentlicht: April 17, 2016
Zuletzt aktualisiert: May 22, 2016
Entwickler: parmeisan

Tags für Dungeon Ticker

Beschreibung

Das +1-Leerlaufspiel. HINWEIS: Das automatische Speichern benötigt HTML5. Bitte prüfe, ob es bei dir funktioniert, bevor du viel Zeit investierst! Du kämpfst automatisch gegen Monster und bekommst Beute. Gib die Beute aus, um deine Ausrüstung zu verbessern – je weiter du vorankommst, desto höher muss deine Punktzahl sein, um zu überleben. Du gewinnst, wenn du Level 40 erreichst und den Boss besiegst. (Oder du kannst Prestige machen, dann rückt der Boss tiefer.)

Spielanleitung

Tipps:. * Handschuhe und Rüstungen helfen dir, beim Kämpfen zu überleben. Eine Niederlage wirft dich auf Level 1 zurück, aber du behältst dein Gold und deine Ausrüstung. * Schwerter und Zauberstäbe helfen dir, Gegner schneller zu besiegen, was auch deine Überlebenschancen leicht erhöht. * Stiefel lassen dich schneller zwischen Kämpfen laufen – das ist vor allem nützlich, um nach einem Tod schnell zu den schwierigeren Dungeon-Ebenen zurückzukehren. * Alle paar Sekunden bietet der Shop ein anderes Item an. Es gibt Sterne (voll grün, halb gelb, leer rot) als visuelle Anzeige, wie gut das Angebot ist. Am effektivsten ist dein Geld bei zwei grünen Sternen: ein guter Rabatt auf ein Item, das 3 Level über deinem aktuellen liegt (höher kannst du nichts finden). Aber wenn du früh investierst, holst du das schnell wieder rein. Du kannst deine aktuelle Ausrüstung nicht verkaufen. * Gegner- und Ausrüstungsnamen sind nur zur Atmosphäre. * Du bekommst eine Truhe mit Münzen und eine Zauberkomponente, wenn du zum ersten Mal eine Ebene abschließt – gib sie mit Bedacht aus, denn die Dinge werden schnell teuer. * Wenn du bemerkst, dass sich dein Fortschrittsbalken unterschiedlich schnell bewegt, liegt das wahrscheinlich daran, dass du abwechselnd läufst und kämpfst und beides unterschiedlich schnell geht.

Entwickler-Updates

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Kommentare

0/1000
12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Entwickler

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).