Digdeeper
von nndry
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Digdeeper
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Beschreibung
Digdeeper nutzt den [3-Farben Totalistischen Zellulären Automaten Code 1815](http://atlas.wolfram.com/01/02/1815/) für prozedurale Höhlengenerierung mit minimaler Interpretation, um elementares, emergentes Gameplay direkt aus dem natürlichen Auftreten von Wolframs Klasse-4-Verhalten in einfachen Rechenmodellen zu ermöglichen, definiert als “weder völlig stabil noch völlig chaotisch. Lokalisierte Strukturen erscheinen und interagieren auf komplexe Weise.”
Spielanleitung
Touchscreen-freundlich. * WASD und Pfeiltasten – bewegen. * Z – letzten Zug rückgängig machen. * N – neues Spiel starten. * J – Onscreen-Gamepad-Modus wechseln (links, rechts, aus)
Kommentare
alicealicealice
Oct. 14, 2019
I like the concept! I think that it would need additional goals/rewards if it were going to be something that invited longer play, though - particularly once the 'caves' start to feel very similar, there's not much to keep you going. But I like how engaging it manages to be with a really simple mechanic.
Thanks for your feedback! Yeah, it definitely needs some sort of shortcuts to engage deeper exploration when the player gets stuck in repetitive patterns.
yagaodirac
Oct. 18, 2019
need a upgrade system. Check idle games out.