Insight

Insight

von Newtom
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Insight

Bewertung:
2.2
Veröffentlicht: September 11, 2009
Zuletzt aktualisiert: September 11, 2009
Entwickler: Newtom

Tags für Insight

Beschreibung

Abenteuer im originellen Schwarz-Weiß-Design, verschiedene Rätsel helfen, das Geheimnis zu lüften. Du erhältst eine Einladung zu einer seltsamen Hütte, die voller Rätsel und Denksportaufgaben steckt, die die Geschichte des Spiels erzählen. Laut dem Plan des Einladenden musst du ein Gerät zusammenbauen, das ein magisches Getränk herstellt. Die Teile des Geräts und einige aktive Orte findest du mit einer Lupe, die du in deinem Inventar auf einem der ersten Bildschirme erhältst. Einige Hinweise: – Lies das Buch auf dem ersten Bildschirm und klicke dann rechts vom Herrenhaus (um zur Hütte zu gelangen). – Vergiss nicht, auf dem nächsten Bildschirm die Lupe mitzunehmen. Sie wird dir später helfen =)

Kommentare

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DannieGeeko avatar

DannieGeeko

Sep. 29, 2009

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I can't figure out the bottle puzzle. Firkin hell!

Sanmei avatar

Sanmei

Sep. 13, 2009

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I can already say that I'd like it far more if it wasn't for the graphics. They hurt my eyes -- a poor precedent for a puzzle game. It's hard to concentrate on anything when I constantly want to look away.

pentagrammatron avatar

pentagrammatron

Sep. 13, 2009

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Looks very interesting, and plays so far is most promising. I'd like to know if I'm right in guessing that b&w scenes are photoshopped snaps, items are stock pictures, and interactive items computer illustrations. However, as everyone has said, interaction is an issue: I have no idea when I'm clicking whether I'm going to pick up something, interact with the puzzle, or move to some other screen. And half of the time I can't visually make out what I know am repeating. Inventory items are nice, but oddly non responsive (no closeups / descriptions / indication that they are the current choice for effecting the game world). And also, in a such a static genre, I can think of no reason why this movie is resizing-disabled (immersion, disability and huge monitors being the arguments for). I have to continuously ask myself whether puzzle fun outweighs UI frustration, and that's never a good place to be.

Noregas avatar

Noregas

Sep. 12, 2009

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good idea, but randomly clicking to find ways to the next screen right at the beginning screws the start already.

Heliarc avatar

Heliarc

Sep. 11, 2009

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