Life/Routine
von lightnarcissus
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Life/Routine
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Beschreibung
Erstellt in weniger als 48 Stunden als Teil meines ersten Ludum Dare. Alle Musik/Sounds und Grafiken wurden von mir erstellt. Konzept: —Life/Routine fängt die Dualität eines Lebens ein, das sich um die tägliche Routine dreht. Es beschreibt sowohl die beruhigende Schönheit als auch die überwältigende Klaustrophobie, die entstehen kann, wenn man im Hamsterrad der Routine läuft. —Es zeigt, wie wir durch unsere eigenen Handlungen Vertrautheit schaffen und entweder in einem endlosen Muster gefangen bleiben oder ausbrechen können. Gameplay: —Du kannst Objekte erschaffen oder zerstören. —Die Objekte geben bestimmte Geräusche von sich, wenn sie den unteren Bildschirmrand berühren und werden Teil des Musters, das sich nach kurzer Zeit wiederholt – wie deine tägliche Routine. —Je mehr Objekte du erschaffst, desto mehr Sounds und desto lebendiger wird das Musikmuster, aber das Spiel wird auch schwieriger und überwältigender (die Musik kann zu Lärm werden). —Jedes “Leben” hat einen bestimmten Verlauf und du musst vermeiden, die “Routine”-Leiste zu füllen, indem du die Objekte triffst, sonst endet dein Spiel/Leben vorzeitig. Ansonsten läuft das Spiel bis zum natürlichen Ende.
Spielanleitung
—Linksklick zum Zerstören . —Rechtsklick zum Erstellen . —Bewege dich mit der Maus . Der Schwierigkeitsgrad ist dynamisch und hängt von den Aktionen des Spielers ab. Das Spiel endet nach der vorgegebenen Zeit, wenn die “Lebensleiste” voll ist. Wenn du Objekte triffst, steigt die “Routine”-Leiste und das Spiel endet vorzeitig. Es geht im Grunde darum, deinen Weg durch die sich wiederholende tägliche Routine zu finden und trotzdem du selbst zu bleiben.
Kommentare
chubblywarner
May. 04, 2013
That is one strange game. Good on you for completing a ludum dare!
Shadowcry1000
May. 04, 2013
there are no objects spawned
You have to right-click to spawn them. How and what type of object gets spawned is dependent on you.