Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

von VasantJ
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Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Bewertung:
3.7
Veröffentlicht: May 28, 2017
Zuletzt aktualisiert: June 01, 2017
Entwickler: VasantJ

Tags für Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Beschreibung

Dregg ist endlich in der Hölle angekommen. Unzufrieden mit seinen Lebensumständen, will er sich beim Teufel beschweren, um ins Leben zurückzukehren und Draziel zu besiegen. (Spielgröße: 30 MB)

Spielanleitung

Linksklick zum Bewegen und Auswählen, Rechtsklick für Menü und Zurück, Bild-ab-Taste zum schnellen Text-Scrollen.

Entwickler-Updates

Jun 1, 2017 11:36am

Version 1.1
- Added Easy mode w/o timer and easier traps
- Fixed minor bugs
-Reduced size from 30mb to 25mb.

FAQ

Was ist Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) ist ein storygetriebenes Adventure von VasantJ und Teil der Medieval Cop-Serie auf Kongregate.

Wer ist der Entwickler von Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) wurde vom Indie-Entwickler VasantJ erstellt.

Welche Art von Gameplay bietet Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?

Dieses Spiel ist ein erzählfokussiertes Adventure- und RPG-Spiel, bei dem du hauptsächlich Umgebungen erkundest, Rätsel löst und mit verschiedenen Charakteren interagierst, um die Geschichte voranzutreiben.

Wie funktioniert der Fortschritt in Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?

Der Fortschritt ist an das Abschließen von Story-Kapiteln, das Lösen von Rätseln und Entscheidungen gebunden, die Dialoge und Ereignisse beeinflussen.

Was macht Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) einzigartig unter Adventure-RPGs?

Das Spiel zeichnet sich durch humorvolle Dialoge, spannende Storylines und charakterzentrierte Gespräche aus und ist ein unvergesslicher Teil der episodischen Medieval Cop Adventure-RPG-Reihe.

Kommentare

0/1000
RebelOConner avatar

RebelOConner

May. 29, 2017

458
31

the game is good as always, but the timer in dimentional debate is a terrible idea.
4 seconds to read, understand and choose an answer is way too short. it made player to chose at random, and by the way loosing the interest of the puzzles.
reflexion game became luck game, that's not fair.

VasantJ
VasantJ Entwickler

I guess I should put difficulty level starting from now on. This way all types of players will be able to enjoy them. :)

RemusNicolae avatar

RemusNicolae

Jun. 13, 2017

302
20

i have a suggestion for the timer...first, let us read the question and think about an answer, and when we press space again, start the timer and put all the options

VasantJ
VasantJ Entwickler

That's why I added an easy mode, without the timer. :)

mushroom90 avatar

mushroom90

May. 28, 2017

440
32

"I'll be damned... You already are!" Brilliant! :)

VasantJ
VasantJ Entwickler

Took me a week to come up with that one... :D

VasantJ avatar

VasantJ

May. 28, 2017

355
35

The game is still not done completely. So I decided to upload the episode in parts. The next part will probably be released by next month. Play and rate. :D

VasantJ
VasantJ Entwickler

Fixed some bugs and minor spelling errors. :D

chrismohamed91 avatar

chrismohamed91

May. 28, 2017

67
5

There seems to be a bug with the 4th orb (blue) that asks you the question about the mango, banana, and apple. If you get it wrong, time out, or get it right with less than a second left, Dregg says he's slipping, then the title screen is shown, you're shown the first switch in the game but Dregg isnt on the screen, if you interact with the spirit or the switch you're instantly sent to the bridge and then when you go to solve the boulder puzzle you cant interact with any of the boulders you just walk over them.

VasantJ
VasantJ Entwickler

Fixed it :D