Electric City Manager
von Spirkop
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Electric City Manager
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Beschreibung
In diesem Spiel baust und verwaltest du ein Stromnetz auf kleinen Inseln. Kombiniere verschiedene Energiearten, kümmere dich um Wartung und Ausfälle. Jeden Tag baust und verwaltest du deine Gebäude und beobachtest dann dein Netz im Minutentakt.
Spielanleitung
Das erste Szenario ist ein Tutorial und erklärt die Grundlagen des Spiels. Fahre mit der Maus über ein Element, um mehr Details zu erhalten. Tipps: – Gebäude mit geringem Wartungsstand sind für Techniker schwerer zu reparieren. Warte nicht bis zum letzten Moment, um Gebäude abzuschalten! – Hotels benötigen eine hohe Zufriedenheit, um neue Touristen anzuziehen. Dies erreichst du mit einer hohen Versorgungsquote über mehrere Tage. – Fabriken und Minen brauchen eine sehr stabile Stromversorgung, um produzieren zu können.
Entwickler-Updates
v1.3: New font, easier to read.
FAQ
Was ist Electric City Manager?
Electric City Manager ist eine Management-Simulation von Spirkop, in der du ein städtisches Energieunternehmen leitest und ausbaust.
Wie spielt man Electric City Manager?
In Electric City Manager baust und wartest du Kraftwerke, verwaltest dein Stromnetz und balancierst Angebot und Nachfrage, um die Stadt effizient mit Energie zu versorgen.
Welche Kraftwerkstypen kann man in Electric City Manager bauen?
Electric City Manager ermöglicht den Bau verschiedener Kraftwerke, darunter Kohle, Erdgas, Wind und Solar, um deine Energieproduktion zu diversifizieren.
Gibt es ein Fortschritts- oder Upgradesystem in Electric City Manager?
Ja, Electric City Manager bietet Upgrade-Optionen für deine Kraftwerke und das Netz, sodass du die Effizienz steigern und deinen Service ausbauen kannst.
Was ist das Hauptziel in Electric City Manager?
Das Hauptziel in Electric City Manager ist es, die Stadt zuverlässig mit Strom zu versorgen, Ressourcen klug zu verwalten und dein Energieunternehmen zu vergrößern, ohne Stromausfälle oder Bankrott zu riskieren.
Kommentare
Firemud
Sep. 19, 2019
Wish there were more levels or a endless mode.
ChickenFartz
Sep. 16, 2019
Great game with a fresh concept. Would be great if we could continue playing even after we finished a level, or if there were some kind of "survival" mode.
Guodlca
Oct. 03, 2019
Solar panels start at 0% output at 00:00 but they're still at max output at 23:59.
Redid_
Sep. 16, 2019
5 stars. Nice idea and clever sustaining of growth by limiting buildings and upgrades (except for battery I think :) ).
In sequel I would add aside from technicians also builders to show how many buildings you can build at once and maybe it should also affect number of upgrades per building per day.
Things to improve in order of priority for me:
1. Font quality - it hurt my eyes terribly, I know that you wanted for game to look retro, but still it is my first time that I've had such hard time reading everything
2. Skip day - waiting becomes tedious after some time
3. More scenarios
4. Turning on/off mines should work (didn't in my case and also didn't check other non energy related buildings)
5. Sandbox scenario
6. More buildings
7. More intelligent management instead of plain all and next generator
8. If there would be more buildings that affect other it would be nice to know what exactly adjacent mean like does it include diagonals
Overall nice job! Need sequel!
Poewin
Sep. 21, 2019
Please make a change to use a more bold and easy to read font. The letters are so difficult to see. It is a strain to my eyes.
Hello, we updated the font, I hope this one is better.