Gravity Thruster
von PenryP
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Gravity Thruster
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Beschreibung
Hilf deinem Raumschiff, den Hindernisparcours im Gravitationsfeld in Gravity Thruster zu überwinden. Bevor du mit deiner Rakete ins All fliegst, lerne die Steuerung im Hindernisparcours. Du fliegst in einem Gravitationsfeld, musst also mit einer Hand Schub geben und mit der anderen steuern. Lerne, den Traktorstrahl zu nutzen, um Kugeln mitzunehmen und sie zu ihren Zielen zu bringen, um das Ausgangsportal zu öffnen und jedes Level zu verlassen. Pass auf Blöcke und andere Hindernisse auf, berühre nicht den Boden und hüte dich vor automatisch zielenden Geschütztürmen. Du kannst auf Geschütze und Hindernisse zurückschießen, um sie zu entfernen. Um das nächste Level freizuschalten, erfülle die Aufgaben und bringe deine Rakete mit möglichst wenig Schaden zum Portal. Level-Designer: Erstelle und speichere bis zu 5 eigene Level.
Spielanleitung
Anleitung: Die animierten Anweisungen im Spiel führen dich durch das Spiel. Ziel jedes Levels ist es, dein Raumschiff ins Ausgangsportal zu fliegen. Kisten und automatisch zielende Geschütztürme können den Weg versperren und müssen zerstört werden! Kugeln müssen mit dem Traktorstrahl deines Schiffs aufgenommen und korrekt auf jedem Sockel platziert, abgesetzt oder gestoßen werden, um den Ausgang zu aktivieren. Steuerung: Die animierten Anweisungen im Spiel erklären die Steuerung. Benutze die Maus, um dein Schiff zu lenken, Maustaste oder E zum Schießen. Mit Pfeil nach oben oder W aktivierst du den Schub deines Schiffs. Mit Leertaste oder Q aktivierst/deaktivierst du den Traktorstrahl.
Kommentare
rut_1
Apr. 10, 2013
I was really liking this game until I tried to pick up the orb object with my tractor beam by pressing space on level 2. The beam appeared, but no matter how hard I tried, I couldn't left the orb. And I like the music. So I will reserve rating until that is fixed. If it was, I sense a 4* star game or better here!
You need to let go of the space bar to lock the beam. it'll lock at it's current length and let you carry the orb away. On later levels you'll need to use a variety of long and short beams at different stages to be able to complete harder tasks.
Koitenshin
Apr. 10, 2013
I think the mouse controls are detrimental to the objective. WASD controls would help a lot more than "Fly to mouse cursor"
Thanks for the feedback - when you make it past level 2, you should be able to see how beneficial the mouse aiming control method is when the levels become tighter and more complex. There are many games with WASD and arrows to control direction and rotation - perhaps you'd prefer one of those if you're using a laptop.
rhill
Apr. 10, 2013
Not bad but... I have to agree with koitenshin: using the mouse to control the direction is a bad design choice. Arrow (and wsad) keys would have been far better. Of course then a little something more would have been needed to differentiate this game from the crowd of similar ones.
The game used to be keyboard only, using A-D and arrow keys for rotation. Testers found it way too hard to cope with rotation, gravity, and directional thrust all the same time (like gravitar - the original atari game from the 80's , which the game style is loosly based on) So we decided to use the simpler and easier to control method of using the mouse for the ships direction.
bjhamer
Apr. 10, 2013
i just can't get the beam to work at all. Some times it lifts and i have no idea why.
The beam locks when you let go of the space bar (or which ever beam activation key you use)
bjhamer
Apr. 10, 2013
it would be better if left click was the beam and space was fire.
There are alternate keys for both beam and fire if you prefer keys for things !