First Person Shooter

First Person Shooter

von Moneybags
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First Person Shooter

Bewertung:
3.2
Veröffentlicht: December 22, 2010
Zuletzt aktualisiert: December 25, 2010
Entwickler: Moneybags

Tags für First Person Shooter

Beschreibung

Vielen Dank für die tollen Bewertungen und Wertungen! Wie unten geschrieben, habe ich das nicht erwartet, aber es ist schön, so tolles Feedback zu bekommen :D Bitte lies die Anleitung, da es vielleicht nicht sofort klar ist, was du im Spiel tun musst :P. Ich erwarte keine guten Bewertungen, das Spiel war eine Studienarbeit und nicht als richtiges Spiel gedacht, aber ich wollte unbedingt die neue Unity-Unterstützung auf Kong testen. Das ist ein sehr einfaches FPS, das ich für mein Studium gemacht habe. Es gibt keine Gegner, es wird nur gezeigt, dass ich es geschafft habe, einen Spieler mit den grundlegenden FPS-Steuerungen das Spiel steuern zu lassen, eine Waffe abzufeuern, Ziele zu spawnen und diese zu beschießen.

Spielanleitung

Pfeiltasten zum Bewegen. Maus zum Zielen. Linke Maustaste zum Schießen. P, um den Cursor zurückzuholen (dann wird der Cursor zum Fadenkreuz, also mache das nur, wenn du aufhören willst zu spielen). Leertaste zum Springen. Gehe durch einen Munitionsstapel, um eine Kiste zu spawnen – das sind die Ziele. Wenn du die Kisten abschießt, bekommst du Punkte. Du findest eine Tür. Wenn du hindurchgehst, endet das Spiel. Es gibt irgendwo in dieser riesigen Karte einen versteckten Bereich. Wenn du in die Nähe kommst, wirst du es merken. Finde ihn und du findest mehr Ziele und ein lustiges Oster-Weihnachts-Ei!

Entwickler-Updates

Dec 22, 2010 6:57pm

Ok, since I still feel like this game isn’t as much as a game as you all deserve, and since I’m way too early in my course to make the game I’d want to make, I’m going to do what I can to give everyone something to do once they get bored jumping off the map :P You will now see 5 large crates falling from the sky in the distance. These will bounce around for a while after hitting the ground, and you can spend some time chasing them and trying to take them out, or wait til they stop and try to find them all. Again, I’m at the very begining of my course, but I will try to add small things like this to keep the game fun for a few more minutes, so check back each day!

Game now hides your cursor, use the black dot as a reticule.

New: Since i got a much better reaction from you guys than I expected, i’ve added in some extra targets to shoot at – just more crates along the ridge and courtyard, BUT there is also now “secret area” :P More crates there and I guess it’s just something fun for you guys to try and find, you’ll know it when you do!

Removing the ACDC track, forgot to take it off before upload, and I’m pretty sure im not allowed to use it on kong :/

“Quit” buttons on the menus will not work. They are for a console-based build. I’ll probably remove them soon.

Kommentare

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Drakedurbin avatar

Drakedurbin

Dec. 30, 2010

56
2

It would be awsome if there were enemies who fought back. For example: dinosaurs, zombies, or other players. Well, among other obvious things like the machine gun being automatic, a real reticle, blah blah.

amanwithacause avatar

amanwithacause

Dec. 23, 2010

92
5

*goes through forest* when the hell is this going to end? *gets lost*

foxtrot472 avatar

foxtrot472

Dec. 22, 2010

138
11

*falling off map* "Oh noez! Map come back" *map doesn't come back* Forever in the dark void :(

Moneybags avatar

Moneybags

Dec. 22, 2010

152
13

Try exploring the map! It's huge! Sorry for such a bad upload guys, but as I said in the description, it was never meant to be a proper game, just bringing together some early skills on my first class.

jakpak avatar

jakpak

Dec. 23, 2010

75
6

Wow, i read the comments about it being large and i though yeah its going to be ok, but after i got to the top of the cliff i was like.. wow.. truly a massive game mate, great potential of your put a targeting reticle , and of course zombies that came form the woods, and different guns.