Flash Physics Toy v2
von LuizZak
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Flash Physics Toy v2
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Beschreibung
Einige Leute wollten eine Version meines letzten Spiels mit Kollisionen. Hier ist sie. Erstelle und spiele mit Partikeln in einem kleinen Sandbox-Spiel. Teile deine Kreation mit der Welt! Es ist immer noch Beta (wie die letzte Version), und ich werde es täglich (wenn möglich) aktualisieren, Bugs beheben, Features hinzufügen usw. Wenn du Bugs oder Vorschläge hast, nutze die Shoutbox in meinem Profil. Danke. FAQ:. F: Was mache ich hier? A: Du erstellst/bearbeitest Physik-Modelle und spielst damit herum :). F: Wie gewinne ich? A: Das ist kein Ziel-Spiel. Es geht nur um Spaß. Spiele herum und chatte :). F: Wo ist mein Modell? Warum wird es nicht angezeigt? A: Vielleicht ist es oben :). Halte die Leertaste gedrückt und ziehe die Simulationswelt nach oben. Dein Modell könnte dort sein. F: Wo sind die anderen tollen Features von FPT 1? :’(. A: Ich arbeite daran, sie in diese Version zu bringen. Diese Version ist ein kompletter Rewrite in ActionScript 3 von Grund auf, daher kann es zu Problemen kommen, wenn alte Features zurückgebracht werden. F: Das ist Mist. Wie kann ich dir dafür eine reinhauen? A: Sorry, das geht nicht. Man kann nicht jeden glücklich machen.
Spielanleitung
Maus: Erstellen, Bearbeiten der Simulation. Leertaste + Maus: Durch die Welt schwenken. Leertaste + Mausrad: Rein-/Rauszoomen. P oder Play/Edit-Button: Simulation abspielen/bearbeiten. O oder Output-Button: Ausgabefeld öffnen. D oder Kopieren-Button: Auswahl duplizieren. —Partikel:. Shift: Fixiert/entfixiert Modus umschalten (im Sim-Modus ermöglicht Grid-Drag). Strg/Löschen + Maus: Löscht das Partikel. —Toylet – So benutzt du das Toylet:. Füge den gewünschten Codeausschnitt im Output-Codefeld ein (klicke auf ‘Output’ oder drücke ‘O’ auf deiner Tastatur), dann klicke auf ‘Use as toylet’. Wähle dann die Stelle, an der du das Modellstück einfügen möchtest, und klicke! (Wenn du ‘C’ gedrückt hältst, kannst du mehrere Stücke einfügen)
Entwickler-Updates
Update 8:
- A small anti-penetration algorithm has been implemented ;)
Update 7:
- A lot of speed hacks
- Fixed the small crashes
Update 6:
- Contraints broad-phase support! :)
- Little small bugs corrected
Update 5:
- Ability to exclude joints using CTRL+Click
- Broad-phase collision detection, more smooth simulations under numerous particles
- Small Fixes
Update 4:
- As aways, bug fixes
- A selection tool with the abillity to drag, duplicate the current selection (copy button, or ‘D’ on keyboard) and export code for the current selection
Update 3:
- Fixed some small bugs
- Added a ‘New Sim’ button
Update 2:
- Fixed some bugs
- Added a Toylet (name?): Paste a simulation bit anywhere on the screen :) (read instructions)
Update 1:
- New room size: 1000×1000 simulation space!
- Zoom feature: Now you can zoom in/out of a sim for a better overview :)
Kommentare
graystripekokiri
Mar. 28, 2010
bounce n' hide machine: conf,40,120,0.97,0.97|p|c
grady72949
Feb. 10, 2010
conf,17.4,-567.65,1.03,1.03|p|62,200,870|63,180,850|64,180,810|65,230,870|66,260,870|67,280,850|68,280,810|69,190,830|70,270,830|71,290,830|72,170,830|73,200,850|74,180,870|75,260,850|76,280,870|77,230,730|78,160,700|79,140,650|80,190,620|81,300,700|82,270,620|83,320,640|c|64,63|63,62|62,65|65,66|66,67|67,68|72,69|74,73|70,71|75,76|64,68|64,77|77,68|77,78|78,79|77,81|81,83|83,82|79,80|80,82|77,80|77,82|77,83|77,79|77,78|78,81|83,79|80,81|82,78|79,82|83,80|79,81|83,78|77,79|81,82|78,80|72,64|69,64|69,63|63,72|63,73|73,62|62,74|74,63|66,76|76,67|67,75|75,66|70,68|68,71|71,67|67,70|75,70|73,69|73,65|65,75|70,65|68,65|71,65|67,65|67,65|75,65|76,65|66,65|64,65|69,65|72,65|73,65|63,65|62,65|74,65|74,73|62,63|63,69|73,69|63,62|73,74|63,62|68,75|64,73|72,62|71,66|76,70|74,69
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grady72949
Feb. 10, 2010
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POKERface123
Jan. 23, 2010
conf,40,120,0.97,0.97|p|c
mattcloud
Jul. 17, 2011
weard happens :conf,0,-580,1,1|p|4,180,770|5,180,850|6,290,850|7,290,770|8,240,950|9,230,850|c|4,5|5,6|7,6|7,4|8,9|9,6|9,5|9,4|5,7|9,7|9,6|6,4|9,6|9,7|7,5|4,6|6,8|5,8|9,8|7,8|4,8