Babies Dream of Dead Worlds

Babies Dream of Dead Worlds

von GregoryWeir
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Babies Dream of Dead Worlds

Bewertung:
3.7
Veröffentlicht: March 23, 2010
Zuletzt aktualisiert: March 23, 2010
Entwickler: GregoryWeir

Tags für Babies Dream of Dead Worlds

Beschreibung

Wovon träumen Babys, wenn sie noch zu jung sind, um sich zu erinnern? Bevor wir Erinnerungen haben, bevor wir die Welt kennen, träumen wir. Babys träumen von dem, was davor war, von Universen, die es nicht mehr gibt. Babys träumen von toten Welten.

Spielanleitung

LINKS, RECHTS: horizontal bewegen. OBEN, UNTEN: Kraft in der Luft anwenden. X: springen. C: sprechen, lesen. ESC: zurück ins Menü. 0, +, -: Lautstärke ändern. P: Pause.

FAQ

Was ist Babies Dream of Dead Worlds?

Babies Dream of Dead Worlds ist ein erzählerisch geprägtes Idle-Game von Gregory Weir, in dem du die Träume eines ungeborenen Kindes durch verschiedene mögliche Vergangenheiten einer toten Welt leitest.

Wie spielt man Babies Dream of Dead Worlds?

In Babies Dream of Dead Worlds triffst du Entscheidungen, um den Traum durch verzweigte Erzählpfade zu lenken, schaltest Story-Fragmente frei und beeinflusst das Schicksal der Welt, während die Zeit im Idle-Game-Format automatisch vergeht.

Was sind die Hauptmerkmale von Babies Dream of Dead Worlds?

Zu den Hauptmerkmalen gehören eine verzweigte Erzählung, Idle-Gameplay mit automatischem Fortschritt und Entscheidungen, die den Ausgang der Welt und die Enthüllung der Geschichte beeinflussen.

Wie funktioniert der Fortschritt in Babies Dream of Dead Worlds?

Du schreitest voran, indem du an Traumknoten Entscheidungen triffst, neue Handlungsstränge und Grafiken freischaltest und so jede Sitzung weiterentwickelst.

Wer hat Babies Dream of Dead Worlds entwickelt und auf welcher Plattform kann man es spielen?

Babies Dream of Dead Worlds wurde von Gregory Weir entwickelt und ist im Browser auf Kongregate spielbar.

Kommentare

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SuperGamer1 avatar

SuperGamer1

Jul. 22, 2010

307
8

This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.

MutantWren avatar

MutantWren

Jul. 12, 2010

529
22

I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.

Thank you for existing and using your talents to create such works.

ZerVexon avatar

ZerVexon

Jul. 08, 2010

313
14

@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.

Chillberry avatar

Chillberry

Jun. 06, 2010

381
22

You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.

Michauello213 avatar

Michauello213

Sep. 05, 2015

13
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So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.