Star Fall
von GoldenGearGames
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Star Fall
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Beschreibung
Ursprünglich für den Experimental Gameplay Project-Wettbewerb „High Velocity“ im Mai 2010 entwickelt, geht es in diesem Spiel um einen fallenden Stern, der langsam verglüht. Sammle Träume und Goldene Träume für Sternenenergie und weiche Albträumen aus. Regenbogen-Träume haben zufällige Effekte, darunter einen riesigen Stern, einen Albtraum-Schild und einen Regenbogenschweif.
Spielanleitung
Bewege die Maus, um Träume einzusammeln und Albträumen in diesem extrem schnellen Spiel auszuweichen.
Entwickler-Updates
Reviews:
Rock Paper Shotgun
http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/31/harder-better-faster-stronger-starfall/
Kotaku
http://bit.ly/9tYwSf
Kommentare
Tsara
Jun. 12, 2010
Way to fast to actually have any kind of strategy. You basically can't react fast enough to do anything other than just let the game scroll along. Decent enough concept for a simple game, but needs more (other than the speed adjustment).
Selva
Jun. 12, 2010
Hmm... Paralax scrolling. Mouse control (sluggish), Bits moving to fast to deal with. What is experimental here? The mosaic lok is cool though.
YaGames
Jun. 12, 2010
This was written for the High Velocity competition. http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/may-means-high-velocity/
It met its goals.
GoldenGearGames
Jun. 12, 2010
One strategy that was suggested but not part of the original design is to occasionally take a hit from a nightmare to slow down and regain control.
Blue101
Jun. 12, 2010
(first!) well this was not even really wroth my time :(