GoblinLair

GoblinLair

von FlynnBoyO
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GoblinLair

Bewertung:
2.6
Veröffentlicht: August 09, 2009
Zuletzt aktualisiert: August 21, 2009
Entwickler: FlynnBoyO

Tags für GoblinLair

Beschreibung

Baue dein unterirdisches Versteck aus und bevölkere es mit Goblins, während du Fallen für eindringende Monster stellst. Goblins sammeln Gold und ernähren sich von Monstercadavern. Schaffst du es, das höchste Level zu erreichen?

Spielanleitung

Benutze WASD oder die Pfeiltasten zum Scrollen. Wähle Gelände oder Fallen mit den Werkzeug-Buttons unten aus. Bevölkere das Versteck mit der geforderten Anzahl Goblins und erweitere es auf die geforderte Anzahl Fackeln, um zu gewinnen. Goblins füllen dein Versteck automatisch, während du baust. Sie platzieren Fackeln, wenn sie dunkle Bereiche betreten. Stelle Fallen auf, um eindringende Monster zu töten. Platziere Truhen, damit Goblins das gesammelte Gold ablegen können. Sobald Goblins Gold ablegen, steht es dem Spieler zum Ausgeben zur Verfügung. Monster stehlen Gold, wenn sie Zugang zu einer Truhe haben. Goblins verlassen das Versteck oder verhungern, wenn sie sich nicht von Fledermäusen, Ratten oder Monstermetz ernähren können. Fallen werden gesetzt, indem du den Totenkopf auf die Stelle im Tunnel platzierst, an der Monster entlanglaufen.

Entwickler-Updates

Aug 9, 2009 9:27pm

I just noticed today that Kongregates score keeping API breaks the upward level incrementation of this game. You have to be signed in to your Kongregate account in order for the levels to progress. I just found this bug and will try to get it fixed asap.

Kommentare

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Ralfo avatar

Ralfo

Sep. 13, 2009

5
0

underrated! very funny and good concept, qiute easy, played the first 10 level in a row. but ... had problems with lags! gameplay got very slow sometimes.
small map would be nice. eager to come back and see new developments.
5/5

mage424046 avatar

mage424046

Sep. 03, 2010

2
0

great game, i can't wait for the sequeal, also you can deselect by clicking dart trap and then clicking on the actions bar, i also like how the monsters dont come in waves they just constantly attack, in the sequeal you should add a multiplayer mode where the goblins either fight, ignore or help each other, maybe buildings, training camps for different goblin units, and maybe seperate spawning points for the goblins and monsters

FlynnBoyO avatar

FlynnBoyO

Aug. 12, 2009

2
0

Thanks for the positive feedback. I will do my best to get many of these suggestions into the next version. I'm very excited to be able to share this game with you all finally. I've been working on it for a couple years.

allenp avatar

allenp

Aug. 11, 2009

1
0

I really really like this game - it has a pretty steep learning curve and moves pretty fast for beginners - maybe add a way to have it run at half speed? Also definitely the minimap would help as would zoom in/out. This is an excellent start and has a lot of potential.

MacDuff avatar

MacDuff

Aug. 07, 2010

1
1

really a good concept, though needs some polishing. 3/5, might even be more with a minimap or zoom option, deselect and other additions already mentioned. I hope the promised sequel will come.