The Blind Swordsman

The Blind Swordsman

von EvilDog
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The Blind Swordsman

Bewertung:
3.3
Veröffentlicht: April 01, 2014
Zuletzt aktualisiert: April 09, 2014
Entwickler: EvilDog

Tags für The Blind Swordsman

Beschreibung

v1.3. – Todeshinweise hinzugefügt, wie man spielt und wie man gestorben ist. – Warlock-Kampf überarbeitet. – Neustart sofort nach dem Tod möglich. – Mehr überspringbare Elemente mit der Leertaste. – Audioprobleme behoben und langsamere Pferdgeräusche beim Kreisen hinzugefügt. – Einige Probleme bei Zwischensequenzen behoben. – Diverse Fehlerbehebungen. – Punktestand nach Überlebensmodus anzeigen. v1.2. – Medaillen eingeführt. – Überlebensmodus standardmäßig freigeschaltet. – Preloader geändert. – Story-Intros können mit der Leertaste übersprungen werden. – “360-Modus freigeschaltet”-Hinweis zu Kopfhörern hinzugefügt. v1.1: Highscore-System und Fehlerbehebungen bis zu den Bogenschützen. v1.02: Level 3 mit dem Dolch-Charakter behoben. v1.01: Weißer Bildschirm im Preloader behoben. Am besten mit laut aufgedrehten Kopfhörern spielen. Ein brandneues Spiel, an dem wir schon länger arbeiten! Du bist der blinde Schwertkämpfer und auf einer Quest, dein Augenlicht zurückzuerlangen! Kämpfe gegen zahllose Feinde und entdecke neue Fähigkeiten, von denen du nie gedacht hättest, dass du sie besitzt!

Spielanleitung

Drehen: A, D, Links, Rechts. Blocken: S, Unten. Angriff: W, Oben

Kommentare

0/1000
Strongcleric avatar

Strongcleric

May. 27, 2014

57
1

It would be helpful, when playing the game, to be able to see a replay of how the fight happened afterward, whether you win or lose. Otherwise, it is impossible to know how much you are turning with each time you hit the button, to know if you are turning too much or too little. If you actually were the swordsman, you would at least know how much of a turn you have made, but on here, there is absolutely no way to know.

reapro9 avatar

reapro9

Apr. 01, 2014

74
2

well i just have to say that my hearing is bad and that the enemy's
sword skills are good

realfear avatar

realfear

Apr. 01, 2014

77
4

Great idea, but id recommend some extra cues that let the player know what they themselves are doing, sometimes I get confused weather or not something i did worked or not, and I still have no idea if you can quickly swing or block after another swing or block, or weather it's even necessary.

ARDAtheGAMER avatar

ARDAtheGAMER

Apr. 01, 2014

61
4

Pretty amazing concept but it is way too hard for me to enjoy. Still had some good time with it. 8/10

bobthepanda avatar

bobthepanda

Apr. 01, 2014

44
3

So is there any point to blocking? At all? Is it less of a block and more of a parry? I understand how the game works (following the sounds), but I still think the instructions are vague. Even though I'm blind, I probably know if I'm holding my shield up or trying to bash his weapon away with the shield. I don't though.