Highlord TD

Highlord TD

von Donkartacs
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Highlord TD

Bewertung:
3.3
Veröffentlicht: January 22, 2010
Zuletzt aktualisiert: January 22, 2010
Entwickler: Donkartacs

Tags für Highlord TD

Beschreibung

Klassisches Tower-Defense-Spiel mit einem besonderen Kick. Hier musst du Helden losschicken, um die feindliche Burg zu zerstören, und dich mit Türmen gegen die ankommenden Monster verteidigen. Nach jeder Karte erhältst du Erfahrung (es gibt 50 Karten!!), steigst im Level auf und bekommst Fertigkeitspunkte, die du auf viele verschiedene Fähigkeiten verteilen kannst. Die Verteilung der Fertigkeitspunkte kann zurückgesetzt werden.

Spielanleitung

Es gibt eine ausführliche Anleitung unter dem Button “How to play” im Spiel – schau sie dir an. Einige “nicht so offensichtliche” Fakten: – Du kannst eine Karte nicht nur durch Verteidigung gewinnen, du musst Helden im Kriegslager kaufen, um die feindliche Burg zu zerstören! – Du musst die Fähigkeit “Magischer Turm” kaufen UND einen Magischen Turm auf der Karte bauen, um Zauber nutzen zu können, die du gekauft hast. – Außerdem gibt es zwei wichtige Zauber beim Magischen Turm, die du nicht kaufen musst: Einer gibt dir mehr Punkte, der andere mehr Gold für das Töten von Gegnern während der Karte. – Dein Highscore hängt nur von deiner insgesamt erhaltenen XP ab. – Die erhaltene Erfahrung hängt davon ab, wie viele Gegner du getötet hast und wie schnell du eine Karte gewinnst. Du solltest also schnell gewinnen, aber trotzdem viele Feinde besiegen (der Next Round-Button ist dein Freund) – überschätze dich nur nicht. – Du kannst mehr als 2 Türme haben, gib einfach Punkte auf die entsprechenden Fähigkeiten.

Kommentare

0/1000
Earthbound3000 avatar

Earthbound3000

Apr. 02, 2010

46
4

Very interesting game, with very rich upgrade functions.

But the exp system and waves seem unbalanced.

joemama1512 avatar

joemama1512

Aug. 21, 2010

62
7

STRATEGY: This is a ridiculously hard game. 1) When you can easily beat a level, respec to Magic Tower +50%XP for maximum gain. 2) only your HIGHEST XP per map counts. 3) Boost the gold-stealer hero and always start with him. He gives 150gold during the first 60 seconds and 75 per round so pays for himself quickly. 3) There seems to be an 'armor' that resists the first X damage done. So a few high powered towers is MUCH better than spamming crappy ones. The damage boosts and upgrades are important due to this. 4) The Cannon and Bees towers seem to be the best. Poison over time sucks bad, the Slow is useless, and balista's damage is too weak to even hurt baddies. 5) Magic sucks. It actually costs GOLD to cast spells! So you pay 100g to boost your income by 20% for 10 seconds? Is that worth 6 skill points and a 300gold tower? NO! ----This is a fun game but balance is awful and so is difficulty.

madmax82510 avatar

madmax82510

Dec. 24, 2010

42
5

Perhaps a little more explanation from the designer would help the game make more sense. I have very little idea of what's going on. Some enemies are immune to what I shoot. Others are too strong. I'm sure it all makes sense to the developer, but we'd like to understand it too. Thanks and good try.

Xyern avatar

Xyern

Apr. 09, 2010

35
4

Some levels are easy, some are impossible - Getting enough Xp to level is NOT easy.

Immortalmoo avatar

Immortalmoo

Feb. 04, 2012

5
0

Seemed fun at first, until I realized there were only 2 towers and if you just send some heroes in the tower at the start you don't really need to "defend" since you're essentially able to finish razing them first. (or maybe it's because I upgraded my heroes instead of getting spells I don't know?)