Towers Eat Monsters
von BlankbullGames
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Towers Eat Monsters
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Beschreibung
Ein Turm ist mitten in deiner Stadt aufgetaucht und beherbergt allerlei Monster. Das Gameplay ist eine Mischung aus Dungeon Crawler/Monster-Sammler und Item-Management. Kämpfe dich durch den Turm gegen andere Monster und steigere das Level deines Monsters – schaffst du es bis ganz nach oben, bevor dir Mana oder Lebenspunkte ausgehen? Eine düstere Story. Im Turm sind Terminals verteilt, die Nachrichten hinterlassen – könnten sie der Schlüssel sein, um herauszufinden, wie dieser Turm entstanden ist und was er will? Wechsle dein Monster, indem du Eier im Turm findest – jedes hat eigene Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Durch das Ausbrüten kannst du sie ausrüsten und weiter in den Turm vordringen. Nimm bis zu drei Monster gleichzeitig mit, indem du Halsbänder im Turm findest. Sammle Items, Zauber und Ausrüstung, um dein Monster zu stärken und zu überleben. Verbessere deine Stadt durch Gebäude-Upgrades, die dir neue Features wie einen Shop oder das Verschmelzen von Monstern ermöglichen. Sechs verschiedene Monster-Ränge – je höher der Rang, desto stärker das Monster. Viele Gegenstände zum Sammeln, aber du musst entscheiden, was wichtig ist und was du zurücklässt. Das Spiel speichert automatisch nach jeder neuen Etage, sodass du jederzeit weiterspielen oder im Einstellungsmenü speichern und beenden kannst.
Spielanleitung
Nur Maus – Linksklick.
Um den Turm zu betreten:
- Klicke oben links auf „Monster wechseln“, dann auf „Ausrüsten“ beim Monster, klicke auf X zum Schließen und dann auf „Turm betreten“.
Im Turm:
- Deine Figur hat einen weißen Rand und sieht nur das, was um sie herum ist.
- Klicke auf ein benachbartes Feld, um zu sehen, was sich dort verbirgt.
- Klicke auf ein Monster, um zu kämpfen.
- Finde den Ausgang, um in die nächste Etage zu gelangen (grüner Kreis).
- Wenn dir HP/MP ausgehen, verlasse den Turm und kehre zurück, deine HP/MP werden aufgefüllt.
- Der Ausgang kann unter einem Monster oder Felsen versteckt sein.
- Wenn deine HP unter 0 fallen, kannst du einen Trank benutzen, um weiterzukämpfen oder den Turm verlassen.
- Wenn du alle Monster auf einer Etage besiegst, erhältst du ein doppeltes XP-Item, falls deine Tasche nicht voll ist. Wenn du es benutzt, erhältst du auf dieser Etage doppelte Erfahrungspunkte. (Also nicht auf der Etage benutzen, auf der du es bekommen hast.) Es funktioniert nicht mehr, wenn du den Turm verlässt oder in die nächste Etage gehst.
- Sammelst du ein Halsband, kannst du ein weiteres Monster mit in den Turm nehmen. Du brauchst nur 1 Monster ausgerüstet, das zweite kann in deiner Tasche sein. Im Turm: Klicke auf deine Tasche, dann auf das zweite Monster und auf „Ausrüsten“, um zu wechseln.
Außerhalb des Turms:
- Brüte Eier in deinem Haus aus.
- Lagere Monster im Monsterbau in deinem Haus.
- Lagere Gegenstände/Eier im Tresor in deinem Haus.
- Verkaufe Gegenstände auf dem Markt.
- Baue Verbesserungen in der Schreinerei.
- Gegenstände können nur im Turm verwendet werden.
Entwickler-Updates
V1.0.9 BUG FIX:
- Clicking a monster egg after it hatched gave you multiple monsters. This has been fixed.
- When you go to change monster for the first time loading the game, it will show you your monster without having to click through the ranks.
Kommentare
TheZeu
Jan. 28, 2020
I merged or somehow lost my only two monsters, now I have none, and can't continue. A warning or some sort of protection against that is needed.
This was a bug and now fixed, with your help I was able to figure out what exactly was going wrong. Thanks. When you login next, you will receive a free egg to hatch and continue.
Zittarrix
Jan. 26, 2020
Bug: https://prnt.sc/qtb40v
Again, thank you very much for screenshot, that helps me a lot! This has now been fixed.
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need: Add the output of numbers in the 1eX format. When the monster’s experience goes into millions, the number starts to run out of space.
Good point, the numbers do get very big, I've made it so large numbers display mil, bil, tril and added an exp bar with a % too. I still need to fix large exp going into negative.
chaosguard
Mar. 29, 2020
Items should stack. Especially gems and eggs. Playing an inventory management game is not so fun. Also, a lot of clicks should be eliminated. Very simple example: When you land on coins, just pick them up. Also would go a long way to eliminate the after battle "leave" window; this alone would be massive. Just show me the xp earned in some scrolling text and keep it moving. SpellBallEther should be a one time use +6 MP item; that would eliminate several clicks. When using spells, the selection square should be bigger so you dont engage the monster in a fight instead of casting on it. Learn ability screen is a bit confusing - ended up killing off my main dude since I thought I was supposed to select the new ability I want thereby keeping the other monster alive. I could go on an on. Anyways. Stack items. Less clicks. Would make the game much better for others. I finished it.
Thank you very much for those ideas, really useful, agree with all of them and will be doing them in the future.. Feel free to suggest more ideas for the future version I will be working on. Hope you liked the game and congrats getting to the end!
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need:
1. The ability to create external preservation of progress. (with the update, the game went from the beginning. The 49th floor was)
2. The ability to start the game again.
3. Something needs to be done with the skills of monsters. The price of one skill is one mana, the other six. There is almost no difference in damage. This is a little wrong.
4. would like objects increasing characteristics to be global
1) I think saving is ok now. 2) Good idea,I have added a reset button on the settings page. 3) I have added some building upgrades to make abilities with more mana useful 4) Do you mean all monsters you take with you in the tower or all monsters you store in house? Thank you very much for your feedback!