32768 Invaders

32768 Invaders

von AvshalomHeiro
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32768 Invaders

Bewertung:
2.4
Veröffentlicht: March 21, 2010
Zuletzt aktualisiert: March 21, 2010
Entwickler: AvshalomHeiro

Tags für 32768 Invaders

Beschreibung

Ein Space-Invaders-Shooter mit Retro-Optik und zufällig generierten Gegnern aus 32.768 Möglichkeiten – daher der Name. Töte die Invaders. Fange Gold, um deinen Multiplikator zu erhöhen. Verpasstes Gold senkt ihn. Keine Panik. NICHT STERBEN. Jetzt mit Schwierigkeitsgraden: Auf „Einfach“ feuern die Gegner seltener und haben weniger Streuschüsse. Dafür brauchst du jetzt zwei Goldstücke, um den Multiplikator zu erhöhen.

Spielanleitung

Leertaste zum Schießen. Pfeiltasten zum Bewegen. 0 schaltet den Sound um.

Entwickler-Updates

Mar 21, 2010 8:06am

Kongregate API for highscores should work now.
Highscores previously achieved will be lost however as the game now distinguishes between highscores on Easy and Hard.

Kommentare

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UziMonkey avatar

UziMonkey

Apr. 15, 2010

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That was interesting. Not very fun in the end though, 2/5. I did like the retro graphics and sound, but randomly generated enemies are not interesting.

Tukkun avatar

Tukkun

Mar. 23, 2010

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Too much spacebar-bashing. Randomly generated invaders are good though.

lkkillian avatar

lkkillian

Mar. 21, 2010

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I must be retarded, stupid game. 1/5

VDOgamez avatar

VDOgamez

Mar. 21, 2010

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I think I saw a game with the same thing for randomly generated invaders. It always makes really cool looking ones.

AvshalomHeiro avatar

AvshalomHeiro

Mar. 21, 2010

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I'll work on the kong api.

As for the blank square, that's technically not a bug. the 32768 different invaders correspond to the possible states of a 3x5 grid which is mirrored vertically to create the invaders. Google 'invaders fractal' for method. The blank square is simply the state in which all cells are 'off'. The possibility of blank or having only 1 or 2 cells 'on' is why there is always the green background.